Langkau ke kandungan utama

Bahagian

Bantuan dan Soalan Lazim

Panduan peranan, topik langkah demi langkah, jawapan, dan nota aksesibiliti.

Bantuan & panduan

Cara mencipta, bertanding, dan menonton di Dueli — serta jawapan kepada soalan lazim.

Cara Dueli berfungsi

Cipta pertandingan, bawa satu lawan melalui jemputan atau permintaan sertai, mulakan siaran langsung, kemudian keputusan dan sebarang rakaman kekal di halaman pertandingan.

Panduan mengikut peranan

Pencipta

  1. Cipta pertandingan

    Buka Cipta, pilih kategori dan subkategori, tulis peraturan yang jelas, dan secara pilihan tetapkan masa yang dijadualkan. Pertandingan bermula sebagai menunggu sehingga seorang lawan menyertai.

  2. Jemput seorang lawan

    Hantar jemputan dari halaman pertandingan atau balas permintaan sertai dalam Permintaan Saya. Jemputan yang menunggu menyekat permintaan sertai selari untuk orang yang sama, dan satu penerimaan mengisi tempat lawan yang tunggal.

  3. Siar langsung dan tamatkan

    Mula strim apabila kedua-dua pihak sedia, dan tamatkan daripada kawalan bilik. Selepas tamat, penilaian ditutup serta-merta dan keputusan menjadi muktamad serta baca sahaja.

Cipta Pertandingan

Lawan

  1. Cari pertandingan atau terima jemputan

    Layari Teroka untuk pertandingan yang menunggu, atau buka jemputan dari Permintaan Saya. Terima atau tolak dari halaman pertandingan; jemputan tamat tempoh selepas 24 jam.

  2. Sertai bilik langsung

    Masuk dari halaman pertandingan apabila ia bersiaran. Gunakan kawalan bilik untuk kamera, mikrofon, dan sambungan, dan gunakan cuba semula jika keadaan media menunjukkan ralat.

  3. Selepas pertandingan

    Baca keputusan muktamad di halaman pertandingan. Jika rakaman tersedia, ia dimainkan di situ; pertandingan yang selesai tanpa rakaman menunjukkan keputusan sahaja.

Teroka

Penonton

  1. Tonton secara langsung

    Buka pertandingan langsung dari Utama atau Teroka. Penonton langsung boleh memberi komen semasa strim berjalan.

  2. Nilai selepas 5 minit

    Selepas 300 saat masa tontonan langsung dalam pertandingan yang sama, kamu boleh menilai setiap peserta 1–5 bintang. Kamu boleh menilai kedua-dua pihak, menukar penilaian sehingga tamat, dan melihat jumlah sementara yang ditanda sementara semasa langsung.

  3. Ikut dan beri tindak balas

    Beri Suka atau Tidak Suka (satu tindak balas aktif — pertukaran tidak pernah dikira dua kali), ikut peserta dari profil mereka, dan terus berbincang dalam komen selepas tamat.

Teroka

Topik

Mencipta pertandingan

Tajuk, kategori, peraturan, dan masa yang dijadualkan secara pilihan. Pertandingan yang belum selesai menunggu lawan; pertandingan tertutup melumpuhkan tindakan jemput dan sertai beserta alasannya.

Jemputan dan permintaan sertai

Jemputan yang masih menunggu untuk seseorang menyekat permintaan sertai selari daripadanya, dan sebaliknya. Terima atau tolak dari halaman pertandingan; baris yang tamat tempoh atau ditolak membebaskan laluan semula. Percubaan serentak diselesaikan kepada tepat satu lawan.

Keadaan bilik langsung

Bilik menunjukkan menunggu, bermain, ralat, memproses, sedia, atau tidak tersedia berdasarkan data media sebenar. Menunggu bermaksud belum ada strim yang boleh dimainkan; semasa ralat gunakan kawalan cuba semula.

Rakaman

Pertandingan yang selesai dengan rakaman sah dimainkan di halamannya. Yang selesai tanpa rakaman ialah halaman keputusan, bukan video yang boleh ditonton.

Penilaian (300 saat)

Kelayakan memerlukan 300 saat masa tontonan langsung terkumpul dalam pertandingan yang sama — membuka halaman sahaja tidak memadai. Kedua-dua peserta dinilai 1–5, suntingan menggantikan nilai sebelumnya, setiap penulisan berhenti pada masa tamat, dan seri atau tiada penilaian tidak meninggalkan pemenang palsu.

Suka dan Tidak Suka

Satu tindak balas aktif setiap orang: suka, tidak suka, atau neutral. Pertukaran pihak mengalihkan kiraan; ia tidak pernah menambah dua kali.

Komen dan komen bertanda masa

Komen kekal terbuka selepas tamat. Komen yang dibuat semasa rakaman dimainkan boleh membawa kedudukan videonya, mengikut main semula apabila sampai pada momen itu, dan senarai akhir kekal dalam susunan kronologi.

Penemuan, carian, dan kegemaran

Tapis Teroka mengikut kategori, subkategori, status, dan bahasa; bar alamat mengekalkan penapis. Simpan topik kegemaran dalam Tetapan untuk memperibadikan cadangan.

Pendapatan, bayaran, dan derma

Simpan kaedah bayaran dalam Pendapatan dan pilih satu semasa meminta pengeluaran; permintaan menyimpan salinan beku kaedah tersebut supaya suntingan kemudian tidak pernah mengubah permintaan yang diluluskan. Derma dipaparkan di halaman derma sebagai tidak boleh dikembalikan, dengan sejarah kamu di bawah Derma Saya.

Bantuan, laporan, dan hubungan

Gunakan Hubungi Admin dalam menu untuk membuka tab mesej admin; balasan rasmi datang daripada Dueli, bukan akaun peribadi. Hantar laporan dari halaman Laporan dan jejak aduan di bawah Aduan Saya. Panel Admin hanya kelihatan kepada admin sahaja.

Soalan yang sering diajukan

Bagaimana cara mencipta pertandingan?

Pergi ke Cipta, isi tajuk, kategori, dan peraturan, kemudian jemput seorang lawan dari halaman pertandingan. Lihat panduan Pencipta di atas.

Mengapa saya tidak boleh meminta untuk menyertai?

Kamu mungkin sudah ada jemputan menunggu untuk pertandingan itu, tempat lawan mungkin telah diisi, atau pertandingan mungkin telah ditutup. Halaman menunjukkan alasannya.

Berapa lama sebelum saya boleh menilai?

Selepas 300 saat masa tontonan langsung dalam pertandingan yang sama. Kad penilaian menunjukkan sama ada kamu sudah layak.

Bolehkah saya menukar penilaian saya?

Ya — sehingga siaran langsung tamat. Setiap perubahan menggantikan nilai sebelumnya, dan jumlah langsung ditanda sementara sehingga keputusan muktamad.

Mengapa keputusan kini baca sahaja?

Pertandingan telah tamat. Penilaian ditutup pada masa tamat dan keputusan muktamad, termasuk sebarang pengendalian seri, dibekukan.

Di mana rakamannya?

Di halaman pertandingan, apabila rakaman sah wujud. Jika tidak, halaman menunjukkan keputusan tanpa pemain.

Apa fungsi Suka dan Tidak Suka?

Ia ialah tindak balas kandungan dengan satu nilai aktif setiap orang. Pertukaran tidak pernah dikira dua kali.

Bagaimana cara mengeluarkan pendapatan?

Tambah kaedah bayaran dalam Pendapatan, kemudian pilihnya semasa meminta pengeluaran. Permintaan menyimpan salinan butiran kaedah tersebut.

Bolehkah derma dikembalikan?

Halaman derma menanda derma sebagai tidak boleh dikembalikan. Sejarah kamu muncul di bawah Derma Saya.

Bagaimana cara menghubungi sokongan atau melaporkan penyalahgunaan?

Gunakan Hubungi Admin untuk tab mesej admin, Laporan untuk menghantar laporan, dan Aduan Saya untuk menjejaknya.

Papan kekunci, zum, dan bahasa

Semua halaman Bantuan berfungsi dengan papan kekunci sahaja: Tab untuk bergerak, Enter untuk membuka, Escape untuk menutup dialog. Zum cubit kekal diaktifkan, bahasa Arab dibaca dari kanan ke kiri dan bahasa Inggeris dari kiri ke kanan. Jika ada yang menghalang kamu, hubungi admin dari menu.

Panduan: Kamera Maya OBS untuk pembentang

OBS boleh mendedahkan kamera maya yang Dueli boleh kesan seperti mana-mana webkamera lain. Panduan ini menunjukkan laluan terpendek daripada OBS kepada kamera langsung dalam bilik pertandingan.

  1. Sediakan adegan kamu dalam OBS

    Tambah sumber yang mahu disiarkan (skrin, tetingkap, kamera) dan susun mereka dalam satu adegan sebelum meneruskan.

  2. Mula kamera maya dalam OBS

    Dalam panel Kawalan OBS tekan “Start Virtual Camera”. OBS kemudian mendaftarkan kamera bernama “OBS Virtual Camera” dengan sistem pengendalian kamu.

  3. Biar pelayar menggunakan kamera itu

    Apabila Dueli meminta kamera, pelayar menunjukkan kamera yang akan digunakan. Pilih “OBS Virtual Camera” di situ — bilik itu sendiri tiada pemilih peranti.

  4. Hidupkan kamera dalam bilik

    Dalam bilik pertandingan tekan butang kamera untuk menghidupkan kamera, dan semak pratonton setempat menunjukkan adegan OBS kamu.

  5. Terbitkan untuk bersiaran

    Pratonton kekal di peranti kamu. Tekan butang terbitkan untuk menghantar kamera kamu kepada pihak lain dan penonton.

Kongsi tetingkap OBS sebagai pilihan lain

Kamu juga boleh kongsi tetingkap OBS dengan butang kongsi skrin. Laluan itu tidak perlukan kamera maya dan tiada pemilihan kamera pelayar.

Tentang butang kamera

Butang kamera menghidupkan dan mematikan kamera, dan butang tukar kamera menukar kamera hadapan dan belakang pada telefon — ia tidak memilih antara peranti. Pemilihan peranti dibuat dalam pelayar atau dalam sistem pengendalian.

Kembali ke pusat panduan